|
Объектно-ориентированный язык программирования должен обладать следующими свойствами: – инкапсуляция – это механизм, связывающий вмести код и данные, которыми он манипулирует, и защищающего их от внешних помех и некорректного использования; – наследование – это процесс, с помощью которого один объект приобретает свойства другого, т.е. поддерживается иерархической классификации; – полиморфизм – это свойство, позволяющее использовать один и тот же интерфейс для общего класса действий. Инкапсуляция является важнейшим свойством объектов, на котором строится объектно-ориентированное программирование. Инкапсуляция заключается в том, что объект скрывает в себе детали, которые несущественны для использования объекта, т.е. позволяет во многом изолировать класс от остальных частей программы, сделать его «самодостаточным» для решения конкретной задачи. В результате класс всегда несет в себе некоторую функциональность. В традиционном подходе к программированию с использованием глобальных переменных программист не был застрахован от ошибок, связанных с использованием процедур, не предназначенных для обработки данных, связанных с этими переменными. Инкапсуляция является средством организации доступа к данным только через соответствующие методы. Наследование – это ещё одно базовое понятие объектно-ориентированного программирования. Наследование позволяет определять новые объекты, используя свойства прежних, дополняя или изменяя их. Объект-наследник получает все поля и методы «родителя», к которым он может добавить свои собственные поля и методы или заменить («перекрыть») их своими методами. Из методов наследника можно вызывать методы родителя. Для создания наследника не требуется иметь исходный текст объекта родителя. Объект-родитель может быть уже в составе оттранслированного модуля. Если некий объект был уже определён и отлажен, он может быть использован и в других программах. При этом может оказаться, что новая задача отличается от предыдущей, и возникает необходимость некоторой модификации как данных, так и методов их обработки. Программисту приходится решать дилемму – создания объектов заново или использовать результаты предыдущей работы, применяя механизм наследования. Первый путь менее эффективен, так как требует дополнительных затрат времени на отладку и тестирование. Во втором случае часть этой работы оказывается выполненной, что сокращает время на разработку новой программы. Программист при этом может и не знать деталей реализации объекта-родителя. |
Перейти к содержанию
Частые вопросы
Можно ли считать рейтинг на Языки программирования Pascal и Delphi рекламой?
Нет, это справочная подборка. Партнёрские ссылки, если они есть, не заменяют проверку оферты, лицензий и отзывов на стороне сервиса.
Чем страница «Принципы объектно-ориентированного программирования» отличается от главной Языки программирования Pascal и Delphi?
Это отдельная карточка или рубрика, а не дубль главной. Канонический адрес — текущий URL без www и с https.
Стоит ли покупать «Принципы объектно-ориентированного программирования» только по этому тексту?
Нет. Текст помогает сравнить варианты, но финальный выбор зависит от вашего сценария, бюджета и актуальной оферты продавца.
Где смотреть источники и контакты редакции Языки программирования Pascal и Delphi?
Автор указан в карточке страницы. Служебные разделы — «О проекте», «Контакты» и политика конфиденциальности — в подвале сайта.